Tras su éxito en forma de cómic y serie de
televisión llegó el juego en Japón.
Por fín después de un buen tiempecillo de
espera llega a España uno de los RPG's más
originales de la temporada.
Distribuidor:
Atari
Desarrollador: Bandai
Web
oficial
Tipo: RPG
Fecha de salida: 24-3-2004
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Subtitulado al castellano
.Hack
es uno de los mangas más famosos en Japón,
que dio lugar a una serie televisiva de gran éxito
debido a la implicación de gente que trabajó
en Evangelion y Ghost in The Shell, y más tarde,
como suele pasar en estos casos, se pasó al mundo
de los videojuegos. Aunque en Japón estos juegos
ya salieron hace tiempo para Playstation 2, aquí
en España no se había oído hablar mucho
de ello, sin embargo, Atari se ha hecho con los derechos
de los videojuegos y la serie y nos traerá todo poco
a poco.
The World
El primer juego del cuarteto es .Hack: Infection, y es un
RPG un tanto especial ya que nosotros jugaremos a un juego
dentro de un juego. Nos sitúa en el año 2007
donde un juego llamado The World está causando furor
en todo el mundo. The World es un MMORPG con prácticamente
infinitas posibilidades debido a la manera en que entraremos
en los diferentes niveles. Dentro del juego hay dos servidores
que simulan dos ciudades donde podremos comprar armas, pociones,
intercambiar objetos con la gente, guardar la partida y
algunas cosillas más. Además, y lo más
importante, en cada una de las dos ciudades hay un portal
que será el encargado de transportarnos a los diferentes
niveles, y si un poco más arriba hablábamos
de las infinitas posibilidades que nos proporciona The World
es porque para desplazarnos a los distintos niveles, lo
que tendremos que hacer es introducir tres palabras en el
portal, e inmediatamente iremos a algún lugar. La
lista de palabras es bastante grande con lo que podremos
ir a muchos lugares distintos.
Todos los niveles a los que nos transportarán esos
portales tienen la misma estructura, llegaremos a una especie
de llanura, un escenario de campo abierto y muy grande para
ser más exactos, donde habrá pequeños
portales de donde salen enemigos a los que tenemos que derrotar
y donde siempre hay una catacumba en la que tendremos que
entrar y llegar hasta el final para conseguir objetos especiales.
Bueno, hasta aquí todo es el argumento de The World
y cómo se desarrolla el juego.
Ahora
toca el turno de hablar de Hack, que es a lo que jugamos
nosotros realmente. Nos meteremos en la piel de Kite (aunque
no le conoceremos ni le veremos en ningún momento,
por lo menos en esta entrega), un chaval que comienza a
jugar a The World invitado por un amigo, cuyo personaje
dentro del juego es Orca. Ambos comienzan a jugar, introduciendo
en un portal tres palabras que les transportan a un nivel
para principiantes, todo va bien hasta que de repente aparece
un personaje femenino que les pide ayuda porque le persigue
un monstruo muy poderoso, la chica le da un libro a orca
con el que podrá conseguir una habilidad para vencer
al monstruo, sin embargo, el bicho mata a Orca (que no es
más que un personaje del juego The World), pero a
su vez, el amigo de Kite en la realidad, el que manejaba
al personaje cae en coma. El personaje de Kite (el que controlaremos
nosotros y al que pondremos nombre) coge el libro y escapa.
La
unión de ambos
Bueno, quizá a estas alturas estéis un poquillo
liados pero espero que con lo que viene a continuación
os enteréis un poco más. Una vez encendemos
la consola con el disco de Hack dentro y le damos a jugar
partida nueva entraremos en una especie de sistema operativo
como podría ser Windows que simboliza el ordenador
de Kite. En él tendremos las opciones de ejecutar
The World, acceder al correo electrónico, leer las
últimas las noticias y guardar la partida. A través
del correo electrónico contactaremos con gente y
así podremos conseguir combinaciones de palabras
que nos lleven a sitios importantes, además de enterarnos
de cosas interesantes.
Está claro que lo que más os atraerá
será lo de ejecutar The World, si lo hacemos llegaremos
a la pantalla de bienvenida del juego donde podremos comenzar
a jugar o visitar el foro, lugar en el que encontraremos
algunas cosillas más que en el correo electrónico.
Sigamos con la historia
Antes nos quedamos cuando nuestro personaje escapa con el
libro. Pues bien, tras eso, Kite sale del juego y decide
visitar el foro para encontrar respuestas a lo ocurrido.
Además, también recibe algún correo
misterioso. A partir de ahí comenzará a enterarse
de que a traves de The World se está propagando una
especie de infección creada por un nuevo tipo de
Inteligencia Artificial que se dedica a editar cosas del
juego como por ejemplo modificar la vida de algunos enemigos
para que sea infinita, de los cuales nos encontraremos unos
cuantos a lo largo del juego
Bueno, si recordáis, la chica del comienzo les daba
un libro a los personajes, el cual Kite utilizará
en su personaje y veremos como obtendremos una especie de
brazalete que nos proporcionará el poder de modificar
los monstruos a los que les han dado la vida infinita y
volverlos a la normalidad.

Nuestro propósito a lo largo del juego (de Hack)
será ir descubriendo qué es lo que le pasa
a The World (pero siempre desde dentro del juego) e intentar
solucionarlo ya que nuestro personaje es el único
que tiene la habilidad de devolver la normalidad a los monstruos
modificados. Aparte de esto también, como es obvio,
tendremos que intentar saber algo más sobre el problema
de nuestro amigo. Para conseguir todo esto tendremos que
ir visitando lugares infectados donde habitarán monstruos
modificados que al usar nuestra habilidad sobre ellos, aparte
de volverles normales, obtendremos unos virus que nos permitirán
hackear puertas protegidas por el sistema.
¿Y
si empezamos a jugar?
La verdad es que creo que me he centrado “un poquito”
en la historia y esas cosas, y poco he hablado de la experiencia
de jugar a Hack. Aunque tenga lo de ser un juego dentro
de un juego, realmente, al menos en Hack: Infection, es
todo el rato jugar a The World con la única salvedad
de poder salir para ver el foro y el correo electrónico.
Al ser The World un MMORPG (simulado claro está)
todo es como en este tipo de juegos en la realidad. En las
ciudades de los servidores no seremos los únicos
que estaremos comprando y dando una vuelta, sino que habrá
más personajes que simbolizan a otras personas conectadas
al juego. Con estas personas lo que podremos hacer es hablar,
la verdad es que no nos contarán cosas demasiado
interesantes, e intercambiar objetos, algo más productivo.
En The World, como en cualquier RPG que se precie, hay un
montón de objetos diferentes entre armas, objetos
para mejorar aspectos de los personajes, escudos, armaduras,
etc.
Los personajes, como viene siendo típico tienen su
barra de PS (puntos de salud) y de PH (puntos de habilidad)
asi que por esa parte nada diferente de otros juegos. Sin
embargo, no hay magias en sí, sino que existen las
técnicas, las cuales nos las proporcionarán
las armas que tengamos equipadas y que gastarán PH
cuando las usemos, o también hay objetos que nos
permiten utilizarlas, en este caso no bajarán los
PH sino que perderemos el objeto simplemente.
La fauna de The World
Y claro, a estas alturas os estaréis preguntando
si iremos solos o acompañados. Como supongo que estaréis
imaginando, no iremos solos, bueno, al menos si queremos.
¿Por qué digo esto?. Pues porque a lo largo
del juego iremos encontrandonos con algunos personajes que
se convertirán en nuestros amigos, ya sea porque
la historia lo requiere o porque les hayamos ayudado en
algún momento. Hacernos amigo de alguien significará
que nos dará su dirección de contacto en la
que podremos buscarle para invitarle a entrar en nuestro
grupo. Con nosotros podremos llevar dos personas que podremos
elegir generalmente, siempre que acepten nuestra invitación
y se encuentren dentro del juego, digo generalmente porque
hay algunos sitios a los que tendremos que ir con alguien
en especial. Pero esto simboliza que estamos jugando un
MMORPG real, por lo que a nuestros compañeros de
lucha no los podremos manejar sino que lo hacen todo ellos
solos. Pero bueno lo hacen solos hasta un límite
ya que excepto moverlos podremos hacer casi cualquier cosa
con ellos: pedirles que nos curen, que nos defiendan, que
usen una técnica específica o cambiar los
objetos que tienen equipados son algunos ejemplos.
Como en todo RPG también, los personajes pueden ser
de diferentes tipos, sin embargo el nuestro es predefinido
y no lo podemos cambiar. No se dividen en las clases típicas:
mago, soldado y demás, sino que tienen otros nombres
aunque más o menos vienen a ser lo mismo: espadachín,
personaje de doble arma, amo de las ondas (que es un personaje
con un alto nivel de PH), etc… Lo que si llama la
atención es que para subir de nivel no irá
aumentando el número de puntos de experiencia que
tendremos que conseguir, sino que siempre será el
mismo, dependiendo del personaje, por ejemplo el nuestro
subirá cada vez que consigamos 1000PE. Las características
del personaje se actualizan solas al subir de nivel, y esto
nos permitirá cada vez poder usar mejores objetos
que solo se pueden usar a partir de cierto nivel.
Los
combates en The World son en tiempo real. Los enemigos salen
de unos pequeños portales que están distribuidos
a lo largo de los niveles en los que entremos, tanto dentro
como fuera de las catacumbas y podremos ver la situación
exacta de cada uno usando un objeto llamado esfera de hadas.
La verdad es que son bastante variaditos, dependiendo de
la zona a la que vayamos y de la dificultad de la misma
siempre suelen ser diferentes, sobretodo en los niveles
que visitamos por requerimiento de la historia del juego,
generalmente no iremos a dos sitios consecutivos en los
que encontremos los mismos enemigos. Al ser en tiempo real
podremos estar moviéndonos todo el rato con total
libertad ya que todo es en tres dimensiones, pudiendo girar
la cámara a nuestro antojo, acercarla y alejarla,
con lo que tendremos la posibilidad de esquivar los golpes
de los enemigos, despistarlos, separarlos y todo lo que
se nos ocurra.
Generalmente cuando matamos a algún enemigo nos dejará
un cofre con un objeto, y es que, gran parte del juego se
basa en la recolección de objetos ya que no hay otra
fuente de ingresos que vender los objetos que hemos ido
encontrando a lo largo de lo jugado ya que normalmente no
nos darán dinero directamente, nos tendremos que
buscar la vida. Hay unos objetos especiales que no encontaremos
en cofres sino que están distribuidos por las llanuras
en gran cantidad que son la comida de Grunty. Los Gruntys
son una especie de animales, algo así como cerdos
del tamaño de caballos que, una vez lleguemos al
segundo servidor tendremos la posibilidad de criar. Comenzaremos
con uno bebé al que tendremos que ir alimentando
con lo que hayamos encontrado para que vaya creciendo y,
dependiendo de lo que le demos, al crecer será de
una manera diferente, algo así como lo que pasaba
con los Tamagochis esos famosos. Puede ser más fuerte,
más debil, más grande o pequeño, etc.
Una vez hayamos conseguido uno adulto podremos intercambiar
objetos con él (porque aunque parezca mentira estos
bichos hablan) o llamarle cuando necesitemos ayuda en una
batalla mediante un silbato.
Juego para rato
Si nos dedicamos a jugar únicamente lo que tiene
que ver con la historia, seguramente el juego no nos durará
mucho, pero además es que será algo casi imposible
porque para poder ir siguiendo el hilo y la curva de dificultad
no nos bastará unicamente con la experiencia que
adquiramos en las misiones principales, sino que tendremos
que visitar lugares aleatorios para ponernos más
a tono y conseguir objetos más potentes. Una de las
cosas que más me ha gustado de .Hack es el nivel
de dificultad, totalmente ajustado ya que desde el principio
nos empezarán a dar caña y tendremos que esforzarnos
para que no nos maten. Esto sobre todo se nota en los monstruos
de las catacumbas infectadas, ya que casi siempre tendremos
que intentarlo más de una vez para superarlo, pero
son luchas encarnizadas que te consiguen meter dentro del
juego. Lo que sí os puedo decir es que si le cogéis
el gustillo a entrar en lugares aleatorios, el juego puede
tener una duración increíble.

Un pequeño inconveniente
Al principio dijimos que Hack ya salió hace tiempo
en Japon, y eso se nota muchísimo en el nivel gráfico
del juego, que es más acorde a los juegos de hace
un par de años que a los de ahora. Los personajes
principales están bastante bien modelados, no con
un detalle impresionante pero sí están bien,
sin embargo los modelos de algunos enemigos, o, más
puntualmente, de los gruntys son mucho peores de lo que
estamos acostumbrados a ver actualmente.
Pero
esto se ve que es por el hecho de que tenga su tiempo, no
porque esté mal realizado ya que las animaciones
de los personajes son perfectas y además no hemos
encontrado defectos de colisión de píxeles
ni cosas por el estilo, simplemente el nivel gráfico
es debido a un motor un poco antiguo, no a un mal trabajo.
Ya dije que los escenarios son totalmente en tres dimensiones
y podremos mover la cámara libremente, cosa que se
agradece muchísimo ya que así cada uno podremos
jugar como nos gusta y no tenemos que estar limitados al
punto de vista que les gusta a los programadores, lo comentado
sobre el nivel gráfico también se hace notar
en ellos, algunos son un poco repetitivos y sus texturas
no son muy detalladas. Los efectos de luz son bastante bonitos
cuando usamos técnicas y hay que destacar la originalidad
de las animaciones a la hora de usar las técnicas
de modificación de enemigos.
.Hack: Infection está traducido al castellano pero
no doblado, hay bastantes diálogos hablados a lo
largo del juego, pero bueno, al menos esta traducido y podremos
enterarnos en los subtítulos. Esto está bien
ya que nuestros personajes aliados nos hablarán mediante
un bocadillo de texto encima de su cabeza si tienen algún
problema: necesitan curarse, se han quedado sin algún
objeto, están descontentos por algo o cosas de ese
tipo.
En cuanto a la música, estará presente en
todo momento acompañando perfectamente con melodías
bastante variaditas que se intensificarán cuando
entremos en una batalla. Los efectos de sonido podríamos
denominarlos como correctos, no destacan en especial pero
cumplen perfectamente su función.
En fín...
Bueno, inicialmente esto iba a ser una preview, sin embargo
debido a la completitud del código que nos proporcionó
Atari pues se ha convertido en una review por razones obvias
¿no?. La verdad es que .Hack: Infection es algo diferente
a todos los RPG a los que estamos acostumbrados y merece
mucho la pena echarle un vistazo. El tema de los gráficos,
está demostrado que es secundario porque anda que
no hay gente que sigue jugando al Final Fantasy 7 todavia…
y además su duración es muyyy grande.
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