.:A EXÁMEN > 1.- Hack Part 1: Infection (29-4-04)  
 

 


Tras su éxito en forma de cómic y serie de televisión llegó el juego en Japón. Por fín después de un buen tiempecillo de espera llega a España uno de los RPG's más originales de la temporada.

Distribuidor: Atari
Desarrollador: Bandai
Web oficial
Tipo: RPG
Fecha de salida: 24-3-2004
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Subtitulado al castellano

.Hack es uno de los mangas más famosos en Japón, que dio lugar a una serie televisiva de gran éxito debido a la implicación de gente que trabajó en Evangelion y Ghost in The Shell, y más tarde, como suele pasar en estos casos, se pasó al mundo de los videojuegos. Aunque en Japón estos juegos ya salieron hace tiempo para Playstation 2, aquí en España no se había oído hablar mucho de ello, sin embargo, Atari se ha hecho con los derechos de los videojuegos y la serie y nos traerá todo poco a poco.


The World
El primer juego del cuarteto es .Hack: Infection, y es un RPG un tanto especial ya que nosotros jugaremos a un juego dentro de un juego. Nos sitúa en el año 2007 donde un juego llamado The World está causando furor en todo el mundo. The World es un MMORPG con prácticamente infinitas posibilidades debido a la manera en que entraremos en los diferentes niveles. Dentro del juego hay dos servidores que simulan dos ciudades donde podremos comprar armas, pociones, intercambiar objetos con la gente, guardar la partida y algunas cosillas más. Además, y lo más importante, en cada una de las dos ciudades hay un portal que será el encargado de transportarnos a los diferentes niveles, y si un poco más arriba hablábamos de las infinitas posibilidades que nos proporciona The World es porque para desplazarnos a los distintos niveles, lo que tendremos que hacer es introducir tres palabras en el portal, e inmediatamente iremos a algún lugar. La lista de palabras es bastante grande con lo que podremos ir a muchos lugares distintos.


Todos los niveles a los que nos transportarán esos portales tienen la misma estructura, llegaremos a una especie de llanura, un escenario de campo abierto y muy grande para ser más exactos, donde habrá pequeños portales de donde salen enemigos a los que tenemos que derrotar y donde siempre hay una catacumba en la que tendremos que entrar y llegar hasta el final para conseguir objetos especiales.
Bueno, hasta aquí todo es el argumento de The World y cómo se desarrolla el juego.

Ahora toca el turno de hablar de Hack, que es a lo que jugamos nosotros realmente. Nos meteremos en la piel de Kite (aunque no le conoceremos ni le veremos en ningún momento, por lo menos en esta entrega), un chaval que comienza a jugar a The World invitado por un amigo, cuyo personaje dentro del juego es Orca. Ambos comienzan a jugar, introduciendo en un portal tres palabras que les transportan a un nivel para principiantes, todo va bien hasta que de repente aparece un personaje femenino que les pide ayuda porque le persigue un monstruo muy poderoso, la chica le da un libro a orca con el que podrá conseguir una habilidad para vencer al monstruo, sin embargo, el bicho mata a Orca (que no es más que un personaje del juego The World), pero a su vez, el amigo de Kite en la realidad, el que manejaba al personaje cae en coma. El personaje de Kite (el que controlaremos nosotros y al que pondremos nombre) coge el libro y escapa.


La unión de ambos 
Bueno, quizá a estas alturas estéis un poquillo liados pero espero que con lo que viene a continuación os enteréis un poco más. Una vez encendemos la consola con el disco de Hack dentro y le damos a jugar partida nueva entraremos en una especie de sistema operativo como podría ser Windows que simboliza el ordenador de Kite. En él tendremos las opciones de ejecutar The World, acceder al correo electrónico, leer las últimas las noticias y guardar la partida. A través del correo electrónico contactaremos con gente y así podremos conseguir combinaciones de palabras que nos lleven a sitios importantes, además de enterarnos de cosas interesantes.
Está claro que lo que más os atraerá será lo de ejecutar The World, si lo hacemos llegaremos a la pantalla de bienvenida del juego donde podremos comenzar a jugar o visitar el foro, lugar en el que encontraremos algunas cosillas más que en el correo electrónico.


Sigamos con la historia 
Antes nos quedamos cuando nuestro personaje escapa con el libro. Pues bien, tras eso, Kite sale del juego y decide visitar el foro para encontrar respuestas a lo ocurrido. Además, también recibe algún correo misterioso. A partir de ahí comenzará a enterarse de que a traves de The World se está propagando una especie de infección creada por un nuevo tipo de Inteligencia Artificial que se dedica a editar cosas del juego como por ejemplo modificar la vida de algunos enemigos para que sea infinita, de los cuales nos encontraremos unos cuantos a lo largo del juego
Bueno, si recordáis, la chica del comienzo les daba un libro a los personajes, el cual Kite utilizará en su personaje y veremos como obtendremos una especie de brazalete que nos proporcionará el poder de modificar los monstruos a los que les han dado la vida infinita y volverlos a la normalidad.

 


Nuestro propósito a lo largo del juego (de Hack) será ir descubriendo qué es lo que le pasa a The World (pero siempre desde dentro del juego) e intentar solucionarlo ya que nuestro personaje es el único que tiene la habilidad de devolver la normalidad a los monstruos modificados. Aparte de esto también, como es obvio, tendremos que intentar saber algo más sobre el problema de nuestro amigo. Para conseguir todo esto tendremos que ir visitando lugares infectados donde habitarán monstruos modificados que al usar nuestra habilidad sobre ellos, aparte de volverles normales, obtendremos unos virus que nos permitirán hackear puertas protegidas por el sistema.

¿Y si empezamos a jugar? 
La verdad es que creo que me he centrado “un poquito” en la historia y esas cosas, y poco he hablado de la experiencia de jugar a Hack. Aunque tenga lo de ser un juego dentro de un juego, realmente, al menos en Hack: Infection, es todo el rato jugar a The World con la única salvedad de poder salir para ver el foro y el correo electrónico.
Al ser The World un MMORPG (simulado claro está) todo es como en este tipo de juegos en la realidad. En las ciudades de los servidores no seremos los únicos que estaremos comprando y dando una vuelta, sino que habrá más personajes que simbolizan a otras personas conectadas al juego. Con estas personas lo que podremos hacer es hablar, la verdad es que no nos contarán cosas demasiado interesantes, e intercambiar objetos, algo más productivo. En The World, como en cualquier RPG que se precie, hay un montón de objetos diferentes entre armas, objetos para mejorar aspectos de los personajes, escudos, armaduras, etc.


Los personajes, como viene siendo típico tienen su barra de PS (puntos de salud) y de PH (puntos de habilidad) asi que por esa parte nada diferente de otros juegos. Sin embargo, no hay magias en sí, sino que existen las técnicas, las cuales nos las proporcionarán las armas que tengamos equipadas y que gastarán PH cuando las usemos, o también hay objetos que nos permiten utilizarlas, en este caso no bajarán los PH sino que perderemos el objeto simplemente.


La fauna de The World

Y claro, a estas alturas os estaréis preguntando si iremos solos o acompañados. Como supongo que estaréis imaginando, no iremos solos, bueno, al menos si queremos. ¿Por qué digo esto?. Pues porque a lo largo del juego iremos encontrandonos con algunos personajes que se convertirán en nuestros amigos, ya sea porque la historia lo requiere o porque les hayamos ayudado en algún momento. Hacernos amigo de alguien significará que nos dará su dirección de contacto en la que podremos buscarle para invitarle a entrar en nuestro grupo. Con nosotros podremos llevar dos personas que podremos elegir generalmente, siempre que acepten nuestra invitación y se encuentren dentro del juego, digo generalmente porque hay algunos sitios a los que tendremos que ir con alguien en especial. Pero esto simboliza que estamos jugando un MMORPG real, por lo que a nuestros compañeros de lucha no los podremos manejar sino que lo hacen todo ellos solos. Pero bueno lo hacen solos hasta un límite ya que excepto moverlos podremos hacer casi cualquier cosa con ellos: pedirles que nos curen, que nos defiendan, que usen una técnica específica o cambiar los objetos que tienen equipados son algunos ejemplos.


Como en todo RPG también, los personajes pueden ser de diferentes tipos, sin embargo el nuestro es predefinido y no lo podemos cambiar. No se dividen en las clases típicas: mago, soldado y demás, sino que tienen otros nombres aunque más o menos vienen a ser lo mismo: espadachín, personaje de doble arma, amo de las ondas (que es un personaje con un alto nivel de PH), etc… Lo que si llama la atención es que para subir de nivel no irá aumentando el número de puntos de experiencia que tendremos que conseguir, sino que siempre será el mismo, dependiendo del personaje, por ejemplo el nuestro subirá cada vez que consigamos 1000PE. Las características del personaje se actualizan solas al subir de nivel, y esto nos permitirá cada vez poder usar mejores objetos que solo se pueden usar a partir de cierto nivel.

Los combates en The World son en tiempo real. Los enemigos salen de unos pequeños portales que están distribuidos a lo largo de los niveles en los que entremos, tanto dentro como fuera de las catacumbas y podremos ver la situación exacta de cada uno usando un objeto llamado esfera de hadas. La verdad es que son bastante variaditos, dependiendo de la zona a la que vayamos y de la dificultad de la misma siempre suelen ser diferentes, sobretodo en los niveles que visitamos por requerimiento de la historia del juego, generalmente no iremos a dos sitios consecutivos en los que encontremos los mismos enemigos. Al ser en tiempo real podremos estar moviéndonos todo el rato con total libertad ya que todo es en tres dimensiones, pudiendo girar la cámara a nuestro antojo, acercarla y alejarla, con lo que tendremos la posibilidad de esquivar los golpes de los enemigos, despistarlos, separarlos y todo lo que se nos ocurra.


Generalmente cuando matamos a algún enemigo nos dejará un cofre con un objeto, y es que, gran parte del juego se basa en la recolección de objetos ya que no hay otra fuente de ingresos que vender los objetos que hemos ido encontrando a lo largo de lo jugado ya que normalmente no nos darán dinero directamente, nos tendremos que buscar la vida. Hay unos objetos especiales que no encontaremos en cofres sino que están distribuidos por las llanuras en gran cantidad que son la comida de Grunty. Los Gruntys son una especie de animales, algo así como cerdos del tamaño de caballos que, una vez lleguemos al segundo servidor tendremos la posibilidad de criar. Comenzaremos con uno bebé al que tendremos que ir alimentando con lo que hayamos encontrado para que vaya creciendo y, dependiendo de lo que le demos, al crecer será de una manera diferente, algo así como lo que pasaba con los Tamagochis esos famosos. Puede ser más fuerte, más debil, más grande o pequeño, etc. Una vez hayamos conseguido uno adulto podremos intercambiar objetos con él (porque aunque parezca mentira estos bichos hablan) o llamarle cuando necesitemos ayuda en una batalla mediante un silbato.


Juego para rato
Si nos dedicamos a jugar únicamente lo que tiene que ver con la historia, seguramente el juego no nos durará mucho, pero además es que será algo casi imposible porque para poder ir siguiendo el hilo y la curva de dificultad no nos bastará unicamente con la experiencia que adquiramos en las misiones principales, sino que tendremos que visitar lugares aleatorios para ponernos más a tono y conseguir objetos más potentes. Una de las cosas que más me ha gustado de .Hack es el nivel de dificultad, totalmente ajustado ya que desde el principio nos empezarán a dar caña y tendremos que esforzarnos para que no nos maten. Esto sobre todo se nota en los monstruos de las catacumbas infectadas, ya que casi siempre tendremos que intentarlo más de una vez para superarlo, pero son luchas encarnizadas que te consiguen meter dentro del juego. Lo que sí os puedo decir es que si le cogéis el gustillo a entrar en lugares aleatorios, el juego puede tener una duración increíble.

 


Un pequeño inconveniente 
Al principio dijimos que Hack ya salió hace tiempo en Japon, y eso se nota muchísimo en el nivel gráfico del juego, que es más acorde a los juegos de hace un par de años que a los de ahora. Los personajes principales están bastante bien modelados, no con un detalle impresionante pero sí están bien, sin embargo los modelos de algunos enemigos, o, más puntualmente, de los gruntys son mucho peores de lo que estamos acostumbrados a ver actualmente.

Pero esto se ve que es por el hecho de que tenga su tiempo, no porque esté mal realizado ya que las animaciones de los personajes son perfectas y además no hemos encontrado defectos de colisión de píxeles ni cosas por el estilo, simplemente el nivel gráfico es debido a un motor un poco antiguo, no a un mal trabajo. Ya dije que los escenarios son totalmente en tres dimensiones y podremos mover la cámara libremente, cosa que se agradece muchísimo ya que así cada uno podremos jugar como nos gusta y no tenemos que estar limitados al punto de vista que les gusta a los programadores, lo comentado sobre el nivel gráfico también se hace notar en ellos, algunos son un poco repetitivos y sus texturas no son muy detalladas. Los efectos de luz son bastante bonitos cuando usamos técnicas y hay que destacar la originalidad de las animaciones a la hora de usar las técnicas de modificación de enemigos.


.Hack: Infection está traducido al castellano pero no doblado, hay bastantes diálogos hablados a lo largo del juego, pero bueno, al menos esta traducido y podremos enterarnos en los subtítulos. Esto está bien ya que nuestros personajes aliados nos hablarán mediante un bocadillo de texto encima de su cabeza si tienen algún problema: necesitan curarse, se han quedado sin algún objeto, están descontentos por algo o cosas de ese tipo.


En cuanto a la música, estará presente en todo momento acompañando perfectamente con melodías bastante variaditas que se intensificarán cuando entremos en una batalla. Los efectos de sonido podríamos denominarlos como correctos, no destacan en especial pero cumplen perfectamente su función.


En fín...
Bueno, inicialmente esto iba a ser una preview, sin embargo debido a la completitud del código que nos proporcionó Atari pues se ha convertido en una review por razones obvias ¿no?. La verdad es que .Hack: Infection es algo diferente a todos los RPG a los que estamos acostumbrados y merece mucho la pena echarle un vistazo. El tema de los gráficos, está demostrado que es secundario porque anda que no hay gente que sigue jugando al Final Fantasy 7 todavia… y además su duración es muyyy grande.

 


 
 
 
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