PainKiller
(20.5.04.)
A EXÁMEN para PC.

Distribuidor:
Virgin Play
Desarrollador: Dreamcatcher
Web oficial
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Tipo: Accion / Shooter
Fecha de salida: 15-4-2004
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1-16
Localizado al castellano
El
cielo tiene un vengador
Esta es la frase que “reza” la portada de Painkiller. La
verdad es que los chicos de People Can Fly huelen un poco a un buen
numero de horas jugando a Quake o Doom porque, si bien gráficamente
esta más trabajado (normal con los años) la historia viene
a ser la misma, mata todo lo que se mueva.
Dividido en 5 “misiones” dentro de las cuales hay otros
5 escenarios, el argumento del juego es el siguiente: El día
del cumpleaños de tu mujer, mientras conduces para una fiesta,
tenéis un accidente de trafico, después te encuentras
en el purgatorio, un extraño mundo de similitudes con la vida,
pero en el que cielo e infierno luchan sin descanso. Al cabo de unos
años de servicio para el cielo, se te ofrece la oportunidad de
abandonar el purgatorio y subir arriba, expiando tus pecados si acabas
con 4 generales del ejercito de Lucifer que están preparándose
para la mayor ofensiva nunca vista.
La verdad es que tú solo quieres estar con tu mujer, y aceptas
aun sabiendo el riesgo que esto implica. Pero no eres un cualquiera,
tienes una razón para luchar, y vaya si sabes hacerlo.
La Recortada y tú: Presentación
Poco a poco te vas introduciendo en la historia, es más, en tan
solo 3 segundos estas dentro, dentro de un cementerio repartiendo absolución
sagrada a modo de cortacésped del cielo mejorado frente a una
horda de esqueletos templarios con ganas de colgar tu brazo (o lo que
sea) en su... ¿pared?. No pasa mucho hasta que consigues tu recortada,
esa gran arma que tantos buenos ratos nos hace pasar, y esta vez no
iba a ser menos.
Aunque la mayoría del juego discurre de la misma manera que Quake,
escenarios bastante lineales ycuriosamente claustrofóbicos, Painkiller
tiene el buen gusto de “relajarte” de vez en cuando en espacios
abiertos, que suelen traer miles de enemigos, pero tranquilo, sabes
qué hacer.
Sin duda un gran aspecto de Painkiller es su jugabilidad, clásica
donde las haya, no hay ningún momento en que te sientas decepcionado
por la respuesta del personaje, los movimientos y los disparos son muy
fluidos, y tu control sobre él no puede describirse más
que de absoluto.
¿Y
ahora que?
Bueno, ya estas en el juego, pero tras cargarte unos tíos...
¿qué hacer?. Quizá uno de los escasos defectos
del juego sea el hecho de que no hay unos objetivos que cumplir, digo
quizá porque la linealidad de las zonas es tal que tu cometido
es tratar de salir con vida del recorrido, sin darte opciones para la
conclusión de éste.
Pero que esto no os eche para atrás, Painkiller es un juego excelente,
y seamos sinceros, no lo comprarías para pensar. Tiene conceptos
muy interesantes, como el hecho de que cada zona de las 5 misiones va
dividida en pequeños lugares en los que, tras acabar con cierto
numero de enemigos, una marca ritual que llamaremos “checkpoint”
graba la partida y te recupera la salud (dependiendo del nivel de dificultad).
La verdad es que se agradece mucho pues además al oír
la música sabes que te puedes relajar... eso siempre y cuando
no encuentres una zona secreta y otra vez debas hablar de disparos.
El purgatorio y otros sitios turísticos
Hablando de efectos sonoros y de gráficos poco que decir, a parte
de increíbles, pues si bien hay poco que simular en las catacumbas
o en los pasillos cerrados, es en los espacios abiertos donde se nota
más el esfuerzo dedicado. Desde una impresionante catedral románica
hasta un teatro de la opera venido a menos, la calidad de las texturas
no te dejará atónito.
Los enemigos, aunque a veces repetitivos, están igualmente logrados,
esqueletos con armaduras templarias, ninjas de enorme constitución
y ¿perros? Con dos cuchillas por cabeza, todos logran impresionarte,
sobre todo cuando estallan o les empalas con tus armas.
En cuanto a los jefes finales, en la caja dice: “Dispara a los
enormes Jefes Finales [...]”, y desde luego, es como mejor se
expresa, porque cuando ves al primer troll de 20 metros piensas: “a
ver a que tengo que disparar para que se le caiga encima y le mate...”,
y luego ves q no hay nada, así que, a saco, que es como mas salpica.
Por cierto, si tenéis un buen equipo de sonido, con unos buenos
altavoces envolventes, conseguiréis un efecto acojone digno de
estudio. Se nota realmente hasta el más mínimo suspiro
detrás de ti, y creedme, eso os puede salvar la vida.

El Inventario de trabajo
Aunque Painkiller no es un juego precisamente minimalista, es cierto
que aun habiendo variedad de objetos a recoger, se echan en falta ciertos
otros tales como llaves o modificadores del personaje. Dentro de cada
fase podremos recoger monedas de oro, armaduras, munición para
las armas y cada vez que acabemos con un enemigo este liberará
su alma atormentada que puedes recoger.
Y ese es el detalle más original del juego, cada vez que reúnes
un cierto numero de almas, mutas en una especie de semidiós con
la capacidad de destruir mediante tu simple visión. En ese momento
eres poco menos que invulnerable y solo con reconocer a un enemigo (se
nota pues la transformación trae un efecto en el que la visión
es un blanco y negro y los enemigos en rojo sangre) y pulsar la tecla
de ataque mientras les enfocas con tu vista, estallan en mil pedazos.
Creedme, es una experiencia que te agrada, sobre todo si hay 50 enemigos
que luchan por tu cabeza.
¿Un
cortacésped?
Eso es lo que pensé en la primera misión, y no podía
estar más equivocado. Las armas en Painkiller son de lo mejorcito
en cuanto a innovación que he tenido el gusto de probar en estos
juegos, donde sin duda el lanza-estacas es la preferida. Nunca habías
podido empalar como en este juego, y menos con ese nivel de realismo
(o al menos si te imaginas como seria lanzar una estaca a esa velocidad),
pero también cada arma trae el,cada vez más usado, ataque
especial. Desde lanza congelante en la recortada pasando por la posibilidad
de lanzar el cortacésped (al usarlo en un enemigo esa escena
de Braindead donde mas de mil litros de sangre saltan por todos lados
se me viene a la cabeza) cada nivel que empiezas tienes una idea en
mente: ¿cuál será la próxima arma?
Sin duda en el alto contenido gore radica el secreto de este juego,
muchos son los juegos que usan este recurso, pero en Painkiller no se
hace pesado, no te cansa, la verdad, por mucho que mates a un enemigo
que sea gráficamente idéntico al que acabas de empalar,
la forma de reventar/morir/estallar/empalarse no va a ser la misma,
quizá por eso sea tan adictivo el juego.
Una vez en el cielo...
Painkiller es un magnifico juego, sin duda si te gustó Quake
o Doom es para ti, además cuenta con el clásico modo multijugador,
que aun no tan trabajado te hace pasar buenos ratos. Pero no quiero
engañaros, no es oro todo lo que reluce: Painkiller es un juego
que va a exprimir tu ordenador, necesitaras una potente maquina para
que no se te cuelgue y por supuesto una tarjeta compatible con DirectX
9 no te vendría mal, además trae de fabrica un importante
fallo que hace que en ciertos sistemas no reconozca el CD por mucho
que tu copia sea legal. Ya hay disponible un parche para esto, aunque
no es todo lo eficiente que cabía esperar.
Aún así, siempre hay maneras de jugar sin CD, y creedme,
el juego no se estropea ni en el 2% de los jugones. En resumen, si tenéis
45 € y ganas de derrotar al aburrimiento y al estrés, Painkiller
esta hecho para los que no quieren complicarse la vida, solo tu, tu
arma y millones de engendros infernales.
Requisitos mínimos:
Pentium IV 1.5 Ghz
384 Mb de RAM
Tarjeta Gráfica de 64 Mb
CD-ROM 8x
Requisitos recomendados:
Pentium IV 2.4 Ghz
512 Mb de RAM
Tarjeta Gráfica de 128 Mb
CD-ROM 8x |