PainKiller (20.5.04.)
A EXÁMEN para PC.

 

Distribuidor: Virgin Play
Desarrollador: Dreamcatcher
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Tipo: Accion / Shooter
Fecha de salida: 15-4-2004
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1-16
Localizado al castellano

El cielo tiene un vengador
Esta es la frase que “reza” la portada de Painkiller. La verdad es que los chicos de People Can Fly huelen un poco a un buen numero de horas jugando a Quake o Doom porque, si bien gráficamente esta más trabajado (normal con los años) la historia viene a ser la misma, mata todo lo que se mueva.


Dividido en 5 “misiones” dentro de las cuales hay otros 5 escenarios, el argumento del juego es el siguiente: El día del cumpleaños de tu mujer, mientras conduces para una fiesta, tenéis un accidente de trafico, después te encuentras en el purgatorio, un extraño mundo de similitudes con la vida, pero en el que cielo e infierno luchan sin descanso. Al cabo de unos años de servicio para el cielo, se te ofrece la oportunidad de abandonar el purgatorio y subir arriba, expiando tus pecados si acabas con 4 generales del ejercito de Lucifer que están preparándose para la mayor ofensiva nunca vista.
La verdad es que tú solo quieres estar con tu mujer, y aceptas aun sabiendo el riesgo que esto implica. Pero no eres un cualquiera, tienes una razón para luchar, y vaya si sabes hacerlo.


La Recortada y tú: Presentación
Poco a poco te vas introduciendo en la historia, es más, en tan solo 3 segundos estas dentro, dentro de un cementerio repartiendo absolución sagrada a modo de cortacésped del cielo mejorado frente a una horda de esqueletos templarios con ganas de colgar tu brazo (o lo que sea) en su... ¿pared?. No pasa mucho hasta que consigues tu recortada, esa gran arma que tantos buenos ratos nos hace pasar, y esta vez no iba a ser menos.


Aunque la mayoría del juego discurre de la misma manera que Quake, escenarios bastante lineales ycuriosamente claustrofóbicos, Painkiller tiene el buen gusto de “relajarte” de vez en cuando en espacios abiertos, que suelen traer miles de enemigos, pero tranquilo, sabes qué hacer.


Sin duda un gran aspecto de Painkiller es su jugabilidad, clásica donde las haya, no hay ningún momento en que te sientas decepcionado por la respuesta del personaje, los movimientos y los disparos son muy fluidos, y tu control sobre él no puede describirse más que de absoluto.

¿Y ahora que?
Bueno, ya estas en el juego, pero tras cargarte unos tíos... ¿qué hacer?. Quizá uno de los escasos defectos del juego sea el hecho de que no hay unos objetivos que cumplir, digo quizá porque la linealidad de las zonas es tal que tu cometido es tratar de salir con vida del recorrido, sin darte opciones para la conclusión de éste.


Pero que esto no os eche para atrás, Painkiller es un juego excelente, y seamos sinceros, no lo comprarías para pensar. Tiene conceptos muy interesantes, como el hecho de que cada zona de las 5 misiones va dividida en pequeños lugares en los que, tras acabar con cierto numero de enemigos, una marca ritual que llamaremos “checkpoint” graba la partida y te recupera la salud (dependiendo del nivel de dificultad). La verdad es que se agradece mucho pues además al oír la música sabes que te puedes relajar... eso siempre y cuando no encuentres una zona secreta y otra vez debas hablar de disparos.


El purgatorio y otros sitios turísticos
Hablando de efectos sonoros y de gráficos poco que decir, a parte de increíbles, pues si bien hay poco que simular en las catacumbas o en los pasillos cerrados, es en los espacios abiertos donde se nota más el esfuerzo dedicado. Desde una impresionante catedral románica hasta un teatro de la opera venido a menos, la calidad de las texturas no te dejará atónito.


Los enemigos, aunque a veces repetitivos, están igualmente logrados, esqueletos con armaduras templarias, ninjas de enorme constitución y ¿perros? Con dos cuchillas por cabeza, todos logran impresionarte, sobre todo cuando estallan o les empalas con tus armas.


En cuanto a los jefes finales, en la caja dice: “Dispara a los enormes Jefes Finales [...]”, y desde luego, es como mejor se expresa, porque cuando ves al primer troll de 20 metros piensas: “a ver a que tengo que disparar para que se le caiga encima y le mate...”, y luego ves q no hay nada, así que, a saco, que es como mas salpica.
Por cierto, si tenéis un buen equipo de sonido, con unos buenos altavoces envolventes, conseguiréis un efecto acojone digno de estudio. Se nota realmente hasta el más mínimo suspiro detrás de ti, y creedme, eso os puede salvar la vida.

 


El Inventario de trabajo

Aunque Painkiller no es un juego precisamente minimalista, es cierto que aun habiendo variedad de objetos a recoger, se echan en falta ciertos otros tales como llaves o modificadores del personaje. Dentro de cada fase podremos recoger monedas de oro, armaduras, munición para las armas y cada vez que acabemos con un enemigo este liberará su alma atormentada que puedes recoger.


Y ese es el detalle más original del juego, cada vez que reúnes un cierto numero de almas, mutas en una especie de semidiós con la capacidad de destruir mediante tu simple visión. En ese momento eres poco menos que invulnerable y solo con reconocer a un enemigo (se nota pues la transformación trae un efecto en el que la visión es un blanco y negro y los enemigos en rojo sangre) y pulsar la tecla de ataque mientras les enfocas con tu vista, estallan en mil pedazos. Creedme, es una experiencia que te agrada, sobre todo si hay 50 enemigos que luchan por tu cabeza.

¿Un cortacésped?
Eso es lo que pensé en la primera misión, y no podía estar más equivocado. Las armas en Painkiller son de lo mejorcito en cuanto a innovación que he tenido el gusto de probar en estos juegos, donde sin duda el lanza-estacas es la preferida. Nunca habías podido empalar como en este juego, y menos con ese nivel de realismo (o al menos si te imaginas como seria lanzar una estaca a esa velocidad), pero también cada arma trae el,cada vez más usado, ataque especial. Desde lanza congelante en la recortada pasando por la posibilidad de lanzar el cortacésped (al usarlo en un enemigo esa escena de Braindead donde mas de mil litros de sangre saltan por todos lados se me viene a la cabeza) cada nivel que empiezas tienes una idea en mente: ¿cuál será la próxima arma?


Sin duda en el alto contenido gore radica el secreto de este juego, muchos son los juegos que usan este recurso, pero en Painkiller no se hace pesado, no te cansa, la verdad, por mucho que mates a un enemigo que sea gráficamente idéntico al que acabas de empalar, la forma de reventar/morir/estallar/empalarse no va a ser la misma, quizá por eso sea tan adictivo el juego.


Una vez en el cielo...
Painkiller es un magnifico juego, sin duda si te gustó Quake o Doom es para ti, además cuenta con el clásico modo multijugador, que aun no tan trabajado te hace pasar buenos ratos. Pero no quiero engañaros, no es oro todo lo que reluce: Painkiller es un juego que va a exprimir tu ordenador, necesitaras una potente maquina para que no se te cuelgue y por supuesto una tarjeta compatible con DirectX 9 no te vendría mal, además trae de fabrica un importante fallo que hace que en ciertos sistemas no reconozca el CD por mucho que tu copia sea legal. Ya hay disponible un parche para esto, aunque no es todo lo eficiente que cabía esperar.


Aún así, siempre hay maneras de jugar sin CD, y creedme, el juego no se estropea ni en el 2% de los jugones. En resumen, si tenéis 45 € y ganas de derrotar al aburrimiento y al estrés, Painkiller esta hecho para los que no quieren complicarse la vida, solo tu, tu arma y millones de engendros infernales.

Requisitos mínimos:
Pentium IV 1.5 Ghz
384 Mb de RAM
Tarjeta Gráfica de 64 Mb
CD-ROM 8x

Requisitos recomendados:
Pentium IV 2.4 Ghz
512 Mb de RAM
Tarjeta Gráfica de 128 Mb
CD-ROM 8x

 

 
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