.:A EXÁMEN > Conan: The Dark Axe (29-4-04)
Coincidiendo con la re-edición en DVD de Conan El Barbaro sale a la venta este juego no basado en ella y que hará las delicias de los fans del grandote pero no las de los demás.

Distribuidor: TDK
Desarrollador: Cauldron
Web oficial
Tipo: Accion
Fecha de salida: 15-5-2004
Precio: 54.95 €
Jugadores: 1
Traducido al castellano

EL BÁRBARO MEDIATICO
¿Quién no conoce, hoy por hoy, a Conan el Bárbaro? Ha sido el protagonista de dos películas, e incontables libros y cómics. Sin lugar a dudas, es uno de los personajes que mas jugo dan a las empresas del entretenimiento… y en esta ocasión, le ha tocado el turno de dar el salto al mundo de los videojuegos. Esta vez, los encargados de dar vida a esta aventura son los chicos de Cauldron, creadores de otros juegos que pasaron sin pena ni gloria por nuestras pantallas, como Battle Isle o Chaser.


El juego ha sido desarrollado tanto como para PC como para diversas plataformas de videoconsolas, lo que hace que la versión que ahora nos ocupa, la de ordenador, se lleve la peor parte, ya que el juego no aprovecha en absoluto las posibilidades de nuestro sistema… Pero bueno, no adelantemos acontecimientos, y empecemos con el análisis.


CUANDO LA ESPADA ES MAS FUERTE QUE LA PLUMA
La historia del juego nos sitúa de regreso a nuestra aldea, a realizar una visita a nuestros familiares, después de haber salido vencedor en mil y una batallas. Sin embargo, cual es nuestra sorpresa al divisar una columna de oscuro humo que se eleva en el aire. Conan se sube a su caballo, acelera la marcha y, tras cruzarse con un grupo de guerreros que huyen de lo que ya estamos casi seguros es un incendio, llegamos a nuestra aldea, que se consume entre las llamas, con todos los habitantes muertos. ¿Todos? No, queda un anciano crucificado en una pared que le explica a nuestro héroe que un grupo de guerreros (si, habéis intuido bien, es el grupo que nos cruzamos antes) han saqueado la aldea para hacerse con un objeto sagrado que debe ser recuperado. Jurando venganza, Conan se lanza a la caza de los ladrones asesinos.
Y ya está. Ese es todo el argumento. En el primer nivel del juego, perseguiremos a los malhechores y les daremos caza. De ahí en adelante, el juego es una sucesión de niveles con escasa conexión entre ellos, y sin ningún hilo argumental consistente en ellos. Empieza el nivel, mata a los enemigos que te vayas encontrando, y llega al final.


LA ESPALDA DE CONAN

Las limitaciones de un juego de PC pensado para consola de las que hablábamos al principio del análisis se hacen evidentes en dos puntos fundamentales: la cámara y el sistema de guardado de partidas.

La cámara es la típica cámara tipo Tomb Raider, en tercera persona y a la espalda del jugador aunque, como ya pasaba en otros juegos como el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, en ocasiones tendremos un plano fijo, y nos tendremos que mover en relación a esa posición de cámara. Esto se convierte en un inconveniente cuando, por ejemplo, tenemos que superar obstáculos que hay que vencer con cronometrada precisión. Asimismo, la cámara situada a nuestra espalda también puede ocasionar determinados problemas cuando al combatir, se nos puede situar en ángulos en los que los objetos del escenario tapen casi por completo nuestra visibilidad. Además, Conan no puede mirar hacia arriba ni hacia abajo (bueno, hacia abajo si, pero solo si pasamos a modo mirar, similar al de Tomb Raider), sino solamente hacia los laterales.


A la hora de guardar, solo podremos hacerlo una vez por cada “piedra sagrada” que vayamos encontrando, y no podremos almacenar más de tres, de modo que es muy probable que si nos matan, tengamos que rehacer mucho de lo que ya habíamos avanzado. Al menos, cabe destacar el intento de mitigar un poco este inconveniente por parte de la gente de Cauldron. Cuando nuestro personaje muere en combate, se ha de batir una vez más, un combate en una arena y ante los ojos de su dios. Si salimos vencedores del combate (que por lo general será bastante fácil), regresaremos al punto en que lo habíamos dejado al morir, con la vida al máximo. Eso si, si Conan no muere combatiendo, sino cayendo por un precipicio, o similar, no tendremos esa posibilidad de volver a la vida.


LAS MIL Y UNA MANERAS DE MATAR UN ENEMIGO

Un juego como Conan no podría haber salido sin haber bebido de una fuente prácticamente indispensable como es Blade: The Edge of Darkness. En este caso, se trata de una pequeña parte del sistema de combate. Conan cuenta con 16 armas y más de 50 movimientos de ataque distintos que se logran a base de los puntos de experiencia que obtenemos al ir matando enemigos. Sin embargo, ahí acaban las influencias, ya que el combate no es en absoluto tan táctico como en Blade, donde había que esperar a los errores del enemigo para poder atacar con garantías. Aquí, el combate consiste en encontrar la pauta de ataque del enemigo y esperar a que vaya a realizar su movimiento para lanzar el golpe en el momento apropiado, o simplemente atacar una y otra vez, sin dejar tiempo al enemigo a responder. Las animaciones de estos combos están bien logradas, aunque no son muy espectaculares.


Aunque tampoco se le puede pedir mucho más al juego, ya que lo que es en aspectos técnicos, tampoco destaca demasiado. Gráficamente, pasa de puntillas el aprobado, gracias a algunos enemigos, como el gusano, que están bastante bien diseñados, porque en otros momentos tiene fallos garrafales, como problemas con la iluminación de algunos elementos. Únicamente se puede alabar la música, que bebe de la banda original de las películas.

SI CONAN VIESE ESTO, RODARIAN CABEZAS
En resumen, Conan es otro típico juego que se lanza al mercado con la única intención de sacar provecho de las legiones de fans hambrientas por devorar algo más del bárbaro más famoso de la historia. Pero si lo que realmente te interesa es un juego que ofrezca acción y entretenimiento durante unas buenas horas, será mejor que busques en otro sitio..

 

 
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