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Epic Games nos ofrece por segundo año consecutivo su nueva entrega del frenético juego de acción orientado al multijugador Unreal Tournament 2004. Descubre todo lo que trae en esta ocasión en nuestro análisis.

Distribuidor: Atari
Desarrollador: Epic Megagames
Web oficial
Tipo: Acción en primera persona
Fecha de salida: 24/3/2004
Precio: 34,95€
Jugadores: 1-16
Textos y voces en castellano

UN COMBATE MAS ALLA DE LAS PANTALLAS
El primer Unreal vio la luz en 1998. Se trataba de un juego cuyo principal atractivo era su apartado gráfico, de espacios abiertos inmensos y coloridos, que desafiaban y superaban a Quake 2, lanzado el mismo año. Pero la batalla entre ID y Epic no quedó ahí. En 2000 aparecerían en el mercado, y prácticamente el mismo mes, Quake 3 y Unreal Tournament, orientados al juego on-line. Finalmente, esta batalla la ganó (no sin dificultades) el juego de la empresa de John Carmack.
Pero dos años más tarde, Epic daba una sorpresa al mundo de los videojuegos con la noticia de su intención de convertir la saga Unreal Tournament en algo anual, como ya hacen otras sagas como FIFA o NBA Live. El primer juego en ver la luz en este proyecto fue UT 2003, y ahora tenemos ante nosotros la versión 2004.


Tiros, tiros y más tiros
Al igual que las anteriores entregas de UT, o su competidor, Quake 3, Unreal Tournament 2004 es un juego orientado por completo al multijugador. Carece de un modo single player con un hilo argumental sólido, y lo único remotamente parecido es el combate contra bots, camuflado bajo el (simple y poco original) argumento de un torneo universal para alzarse con el título de mejor luchador de todos los tiempos.


En este modo, tendremos que ir venciendo en enfrentamientos para poder ir obteniendo dinero para reclutar compañeros y pagarles, tanto el sueldo como las curas (si un compañero es herido en combate, deberás curarle si quieres tenerle al 100% en tu siguiente encuentro), y desbloqueando otros modos.


En lo referente a modos de juego distintos, los desarrolladores no se han quedado cortos, y han diseñado un total de diez modos de combate, desde el clásico deathmatch, hasta el “Acometida”, donde podremos usar vehículos para derrotar al enemigo y capturar los puntos de control del mapa. El resto de modos son el Combate por Equipos, Capturar la Bandera, dominación doble, carrera de bombardeo (algo así como un CTF, pero justo al contrario, intentando llevar una bola hasta la base contraria), Invasión, Mutante y el por todos los fans de UT conocido: Asalto.

Nos llamó la atención el hecho de que las partidas de Acometida, a pesar de ser, a primera vista, las más atractivas, gracias a la inclusión de vehículos, pueden llegar a hacerse largas y tediosas, debido a cómo están diseñadas. El tener que hacerse con el control de varios puntos de control en orden, puede hacerte tener que volver una y otra vez a hacerte con el control de uno en concreto, haciendo la partida eterna.


Conceptualmente impecable
Una cosa está clara. Los chicos de Epic han trabajado duro en el motor gráfico, y nos brindan unos escenarios impecables, con un increíble nivel de detalle. La belleza de cada uno de los niveles hace que inviten a ser recorridos una y otra vez. Además, para nuestro deleite, existe un número muy elevado de mapas, cerca de un centenar de ellos, algunos ya conocidos por los incondicionales de la saga, y muchos otros totalmente nuevos.


En cuanto a armamento, tampoco se han quedado cortos. Más de una quincena de armas, la mayoría de ellas ya vistas en las anteriores ediciones del torneo. Continúan con nosotros el lanzacohetes, la minigun y, como no, el destructivo redentor. También estos elementos han sido diseñados con un alto nivel de detalle, dando gusto manejar cualquiera de ellos.

 


En cuanto a los modelos de jugadores, la gama es muy amplia, y ya no se reduce, como sucedía con UT, a humanos. Además, las voces han sido traducidas y dobladas al castellano (tanto la de los modelos como las del juego), y sueltan sus frases de vez en cuando, soltando desde “Eso ha tenido que doler” hasta “¡Soy el p**o amo!”. Como contrapunto, los la galería de voces no es muy amplia.


Y el núcleo del juego: el multijugador
Poco más tenemos que decir ya al respecto de este modo. Reúne todas las características que antes hemos nombrado, y las pone en práctica con un ritmo rápido, fresco y fluido. Además, el hecho de que los cambios no hayan sido muy profundos con respecto a su anterior edición facilitan que el jugador con experiencia a sus espaldas no note demasiado el cambio.


Como problema bastante importante hemos de destacar el hecho de que, ya sea porque el juego no lleva demasiado tiempo en la calle, o por algún otro problema que nosotros desconocemos (aunque también puede deberse al estado de las redes en nuestro pais), con una conexión ADSL de 256 kbs nos ha sido prácticamente imposible encontrar partidas con un ping inferior a 200, lo cual supone un serio problema a la hora de demostrar nuestra habilidad en la red.

No hay mucho más que añadir
La pregunta que ahora nos planteamos es: ¿realmente merece la pena Unreal Tournament 2004? ¿Era absolutamente necesario sacar un nuevo juego solo un año después de su predecesor? Al igual que sucede con juegos como los antes mencionados FIFA o NBA Live, hay partidarios y detractores de ello. Por un lado está el hecho de que se han añadido nuevos mapas, nuevos personajes, más ritmo a las partidas, y se han mejorado un poco los gráficos. Por otro lado, este juego es, esencialmente, más de lo mismo.


Una cosa está clara. Si Epic tiene intención de seguir con su política de “un año–un juego”, deberá inventar muchos mapas, muchas armas y muchos modos de juego nuevos si quiere mantener el interés de los compradores, porque aquí no les vale la excusa de los cambios en las plantillas de los equipos, ni del ascenso de los equipos de Segunda División.


Requisitos mínimos:
Pentium o AMD 1Ghz, 128Mb de Ram, 5,5Gb de disco duro, tarjeta gráfica de 64Mb.

Requisitos recomendados:
Pentium o AMD 1,2Ghz, 256Mb de RAM, 5,5Gb de disco duro, tarjeta gráfica de 128Mb

 

 

 
     
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Distribuido: Proein
Desarrollado: Pyro Studios
Web oficial
Tipo: Estrategia
Fecha de Lanzamiento: 23-10-03
Precio: 44.95 €
Nş Jugadores: 1
Integramente en castellano

EL FINAL DE UNA SAGA
¿Qué persona en este país no conoce un juego llamado Commandos? Sin lugar a dudas fue el mejor juego que ha creado un estudio español (con permiso de Rebel Act y su Blade) algo que hizo que le siguiera una expansión, una segunda parte y, ahora en este momento, una tercera que además parece que será la última, al menos eso es lo que dice la gente de Pyro Studios.


Entre la primera parte y la segunda hubo bastantes cambios, el más importante quizá fue la inclusión de 3 nuevos miembros al grupo, entre los que destacaba el perro Whiskey que daba muchas posibilidades al juego. Sin embargo para esta tercera parte se ha decidido volver a eliminar tres personajes: el conductor, que aparecía en Behind Enemy Lines, el perro (una pena) y Natasha, quedando solamente de las incorporaciones que hubo en la segunda parte el ladrón.. ¿Los motivos? El del conductor es muy claro ya que ahora nuestros Commandos no estarán tan especializados como antes sino que podrán hacer varias cosas que antes sólo podía hacer uno o disparar armas que antes no podían usar, lo de Natasha y Whiskey quizá para darle un poco más de seriedad a la cosa...


Bueno, lo cierto es que tenemos seis personajes: boina verde, ladrón, espía, artillero, francotirador y buzo, con los que intentaremsos hacer el máximo posible de daño a los alemanes para que no ganen la guerra a base de pequeñas acciones que tendrán grandes consecuencias.


Dividido en campañas. 
Antes, las misiones se desarrollaban una detrás de otra y no tenían nada que ver entre ellas, simplemente debíamos ir superándolas con nuestro grupo de Commandos y ya está, pero la verdad es que la gente de Pyro Studios se ha dado cuenta de lo que eso implicaba, sin una historia o una línea que seguir en el momento en que te aburrías no tenías un aliciente para seguir. Por eso ahora una vez comencemos a jugar nos darán a elegir entre 4 campañas. La primera será un sencillo tutorial donde se nos enseñará lo más básico. Las otras tres ya son algo más serias:

- Stalingrado: Nuestros Commandos se trasladarán a esta ciudad rusa donde los soldados están resistiendo un fuerte ataque de los alemanes, además, deberemos proteger al general O'Donnell. Consta de tres misiones, dos en Stalingrado y otra en Berlín.

- Europa Central: El final de la guerra está cerca y la derrota de los alemanes es inminente. Por ello, han decidido que ya que se retiran, mejor llevarse todas las obras de arte que encuentren por el camino. Nuestro objetivo será asaltar y proteger un tren en el que los alemanes pretendían transportar todos los objetos de valor. En total son seis misiones y se desarrollan en distintos puntos, generalmente de Francia, aunque también pasaremos bastante tiempo en el tren.


- Normandía: La verdad es que no habrá mucho que contar sobre esto ya que hay infinidad de juegos que han tratado sobre este ataque. Los aliados han planeado un magnífico plan para dar un duro golpe a los alemanes en las playas de Normandía. Nuestra misión será hacer que todo se pueda llevar a cabo, destruyendo vehículos y defensas de los alemanes sin ser descubiertos, aunque también tomaremos parte en el desembarco. Al igual que la primera campaña, se desarrolla a lo largo de tres misiones.


Casi ninguna de las misiones están inspiradas en la realidad, sino que más bien se ha buscado el toque cinematográfico. Los desarrolladores admiten que han tomado como referencia películas como Enemigo a las Puertas y Salvar al Soldado Ryan (estas os sonarán), o otras más antiguas como El Tren y El Día Más Largo, ambas de los años sesenta.
La primera parte de Commandos se basaba en la infiltración pura y dura mientras que la segunda tiraba bastante más hacia la acción. En Commandos 3 lo que se ha buscado es un equilibrio entre uno y otro por lo que habrá misiones de todo tipo, esto, unido a la inclusion de misiones con límite de tiempo o misiones en las que nos tendremos que enfrentar a personajes más fuerte al estilo de jefe final lo hace un juego más equilibrado. Otro de los factores que contribuye a esto es lo que mencioné al principio de que los commandos no están tan restringidos como antes, casi todos podrán usar granadas, conducir, o disparar las armas de los enemigos cuando las recojamos.


Lo más nuevo

Los cambios más significativos se han producido en el apartado gráfico, el modo multijugador y el interfaz.
Respecto a lo primero, tenemos que decir que los escenarios exteriores están detallados de manera impresionante aunque siguen siendo prerrenderizados en 2D, sin embargo los personajes se han pasado a las tres dimensiones. La mezcla queda muy bien, lo único es que debido a la limitación de la resolución los personajes, si jugamos desde cerca, no tienen una calidad excesiva. Para eso está el zoom con el que podremos regular la altura a la que vemos todo.

En cuanto a los interiores, están modelados 100% en tres dimensiones con gran detalle, sin embargo aquí quedará más patente la calidad normalita de los personajes. Una vez estemos dentro de cualquier edificio podremos girar o acercar y alejar la cámara a nuestro gusto, las paredes que puedan tapar la acción desaparecerán para que no nos molesten, lo único es que, si estamos en un edificio de dos pisos, el suelo del primero estará siempre ahí, dificultándonos por tanto la visión un poquillo cuando estemos en el de abajo. También hay que decir que algunos efectos en los exteriores son impresionantes como los bombardeos en algunas de las misiones.

El apartado sonoro es magnífico, el juego como es obvio está doblado al castellano pero además por parte de actores que doblan las películas de Hollywood asi que os sonarán muchas de ellas. Los efectos especiales tambíen son impresionantes y la banda sonora está compuesta por Mateo Pascual, el mismo encargado de la de Commandos 2 y, aunque parezca mentira, se ha superado creando con las 26 pistas de audio un ambiente que otros ya quisieran.


Como decíamos, el interfaz del juego ha cambiado bastante, se han eliminado algunas teclas de acceso rápido para dar más importancia al uso del ratón, sin embargo habrá momentos en los que tendremos que atacar primero con un commando y luego con otro rápidamente y nos podemos liar un poco. Si no nos fijamos en ese detalle es bastante más cómodo que los anteriores.


Finalmente, llegando al modo multijugador, se ha eliminado la posibilidad de realizar las misiones en modo cooperativo, para incluir modos más "comerciales" como son el Deathmatch y el capturar la bandera para hasta 12 jugadores. En el que podrán jugar Commandos contra nazis, Commandos y aliados indistintamente, y finalmente aliados contra aliados.


¿Una pena?

Realmente no podría decir si me da pena o no que la saga Commandos termine aquí ya que, prácticamente todo lo que se podía ver en un juego de su estilo lo ha conseguido. Además, según Pyro Studios, la saga Commandos ha llegado a su fin como la conocíamos asi que... quien sabe, lo mismo dentro de poco nos sorprenden con un juego del mismo estilo inspirado en el espacio...

 

 


 

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