Epic
Games nos ofrece por segundo año consecutivo su nueva entrega
del frenético juego de acción orientado al multijugador
Unreal Tournament 2004. Descubre todo lo que trae en esta ocasión
en nuestro análisis.
Distribuidor:
Atari
Desarrollador: Epic Megagames
Web
oficial
Tipo: Acción en primera persona
Fecha de salida: 24/3/2004
Precio: 34,95€
Jugadores: 1-16
Textos y voces en castellano
UN
COMBATE MAS ALLA DE LAS PANTALLAS
El primer Unreal vio la luz en 1998. Se trataba de un juego cuyo
principal atractivo era su apartado gráfico, de espacios
abiertos inmensos y coloridos, que desafiaban y superaban a Quake
2, lanzado el mismo año. Pero la batalla entre ID y Epic
no quedó ahí. En 2000 aparecerían en el mercado,
y prácticamente el mismo mes, Quake 3 y Unreal Tournament,
orientados al juego on-line. Finalmente, esta batalla la ganó
(no sin dificultades) el juego de la empresa de John Carmack.
Pero dos años más tarde, Epic daba una sorpresa
al mundo de los videojuegos con la noticia de su intención
de convertir la saga Unreal Tournament en algo anual, como ya
hacen otras sagas como FIFA o NBA Live. El primer juego en ver
la luz en este proyecto fue UT 2003, y ahora tenemos ante nosotros
la versión 2004.
Tiros, tiros y más tiros
Al igual que las anteriores entregas de UT, o su competidor, Quake
3, Unreal Tournament 2004 es un juego orientado por completo al
multijugador. Carece de un modo single player con un hilo argumental
sólido, y lo único remotamente parecido es el combate
contra bots, camuflado bajo el (simple y poco original) argumento
de un torneo universal para alzarse con el título de mejor
luchador de todos los tiempos.
En este modo, tendremos que ir venciendo en enfrentamientos para
poder ir obteniendo dinero para reclutar compañeros y pagarles,
tanto el sueldo como las curas (si un compañero es herido
en combate, deberás curarle si quieres tenerle al 100%
en tu siguiente encuentro), y desbloqueando otros modos.
En lo referente a modos de juego distintos, los desarrolladores
no se han quedado cortos, y han diseñado un total de diez
modos de combate, desde el clásico deathmatch, hasta el
“Acometida”, donde podremos usar vehículos
para derrotar al enemigo y capturar los puntos de control del
mapa. El resto de modos son el Combate por Equipos, Capturar la
Bandera, dominación doble, carrera de bombardeo (algo así
como un CTF, pero justo al contrario, intentando llevar una bola
hasta la base contraria), Invasión, Mutante y el por todos
los fans de UT conocido: Asalto.
Nos
llamó la atención el hecho de que las partidas de
Acometida, a pesar de ser, a primera vista, las más atractivas,
gracias a la inclusión de vehículos, pueden llegar
a hacerse largas y tediosas, debido a cómo están
diseñadas. El tener que hacerse con el control de varios
puntos de control en orden, puede hacerte tener que volver una
y otra vez a hacerte con el control de uno en concreto, haciendo
la partida eterna.
Conceptualmente impecable
Una cosa está clara. Los chicos de Epic han trabajado duro
en el motor gráfico, y nos brindan unos escenarios impecables,
con un increíble nivel de detalle. La belleza de cada uno
de los niveles hace que inviten a ser recorridos una y otra vez.
Además, para nuestro deleite, existe un número muy
elevado de mapas, cerca de un centenar de ellos, algunos ya conocidos
por los incondicionales de la saga, y muchos otros totalmente
nuevos.
En cuanto a armamento, tampoco se han quedado cortos. Más
de una quincena de armas, la mayoría de ellas ya vistas
en las anteriores ediciones del torneo. Continúan con nosotros
el lanzacohetes, la minigun y, como no, el destructivo redentor.
También estos elementos han sido diseñados con un
alto nivel de detalle, dando gusto manejar cualquiera de ellos.

En cuanto a los modelos de jugadores, la gama es muy amplia, y
ya no se reduce, como sucedía con UT, a humanos. Además,
las voces han sido traducidas y dobladas al castellano (tanto
la de los modelos como las del juego), y sueltan sus frases de
vez en cuando, soltando desde “Eso ha tenido que doler”
hasta “¡Soy el p**o amo!”. Como contrapunto,
los la galería de voces no es muy amplia.
Y el núcleo del juego: el multijugador
Poco más tenemos que decir ya al respecto de este modo.
Reúne todas las características que antes hemos
nombrado, y las pone en práctica con un ritmo rápido,
fresco y fluido. Además, el hecho de que los cambios no
hayan sido muy profundos con respecto a su anterior edición
facilitan que el jugador con experiencia a sus espaldas no note
demasiado el cambio.
Como problema bastante importante hemos de destacar el hecho de
que, ya sea porque el juego no lleva demasiado tiempo en la calle,
o por algún otro problema que nosotros desconocemos (aunque
también puede deberse al estado de las redes en nuestro
pais), con una conexión ADSL de 256 kbs nos ha sido prácticamente
imposible encontrar partidas con un ping inferior a 200, lo cual
supone un serio problema a la hora de demostrar nuestra habilidad
en la red.
No
hay mucho más que añadir
La pregunta que ahora nos planteamos es: ¿realmente merece
la pena Unreal Tournament 2004? ¿Era absolutamente necesario
sacar un nuevo juego solo un año después de su predecesor?
Al igual que sucede con juegos como los antes mencionados FIFA
o NBA Live, hay partidarios y detractores de ello. Por un lado
está el hecho de que se han añadido nuevos mapas,
nuevos personajes, más ritmo a las partidas, y se han mejorado
un poco los gráficos. Por otro lado, este juego es, esencialmente,
más de lo mismo.
Una cosa está clara. Si Epic tiene intención de
seguir con su política de “un año–un
juego”, deberá inventar muchos mapas, muchas armas
y muchos modos de juego nuevos si quiere mantener el interés
de los compradores, porque aquí no les vale la excusa de
los cambios en las plantillas de los equipos, ni del ascenso de
los equipos de Segunda División.
Requisitos mínimos:
Pentium o AMD 1Ghz, 128Mb de Ram, 5,5Gb de disco duro, tarjeta
gráfica de 64Mb.
Requisitos
recomendados:
Pentium o AMD 1,2Ghz, 256Mb de RAM, 5,5Gb de disco duro, tarjeta
gráfica de 128Mb
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