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EXÁMEN > Conan:
The Dark Axe (29-4-04)
Coincidiendo con la re-edición en DVD de Conan El Barbaro sale
a la venta este juego no basado en ella y que hará las delicias
de los fans del grandote pero no las de los demás.

Distribuidor:
TDK
Desarrollador: Cauldron
Web oficial
Tipo: Accion
Fecha de salida: 15-5-2004
Precio: 54.95 €
Jugadores: 1
Traducido al castellano
EL
BÁRBARO MEDIATICO
¿Quién no conoce, hoy por hoy, a Conan el Bárbaro?
Ha sido el protagonista de dos películas, e incontables libros
y cómics. Sin lugar a dudas, es uno de los personajes que mas
jugo dan a las empresas del entretenimiento… y en esta ocasión,
le ha tocado el turno de dar el salto al mundo de los videojuegos. Esta
vez, los encargados de dar vida a esta aventura son los chicos de Cauldron,
creadores de otros juegos que pasaron sin pena ni gloria por nuestras
pantallas, como Battle Isle o Chaser.
El juego ha sido desarrollado tanto como para PC como para diversas
plataformas de videoconsolas, lo que hace que la versión que
ahora nos ocupa, la de ordenador, se lleve la peor parte, ya que el
juego no aprovecha en absoluto las posibilidades de nuestro sistema…
Pero bueno, no adelantemos acontecimientos, y empecemos con el análisis.
CUANDO LA ESPADA ES MAS FUERTE QUE LA PLUMA
La historia del juego nos sitúa de regreso a nuestra aldea, a
realizar una visita a nuestros familiares, después de haber salido
vencedor en mil y una batallas. Sin embargo, cual es nuestra sorpresa
al divisar una columna de oscuro humo que se eleva en el aire. Conan
se sube a su caballo, acelera la marcha y, tras cruzarse con un grupo
de guerreros que huyen de lo que ya estamos casi seguros es un incendio,
llegamos a nuestra aldea, que se consume entre las llamas, con todos
los habitantes muertos. ¿Todos? No, queda un anciano crucificado
en una pared que le explica a nuestro héroe que un grupo de guerreros
(si, habéis intuido bien, es el grupo que nos cruzamos antes)
han saqueado la aldea para hacerse con un objeto sagrado que debe ser
recuperado. Jurando venganza, Conan se lanza a la caza de los ladrones
asesinos.
Y ya está. Ese es todo el argumento. En el primer nivel del juego,
perseguiremos a los malhechores y les daremos caza. De ahí en
adelante, el juego es una sucesión de niveles con escasa conexión
entre ellos, y sin ningún hilo argumental consistente en ellos.
Empieza el nivel, mata a los enemigos que te vayas encontrando, y llega
al final.
LA ESPALDA DE CONAN
Las limitaciones de un juego de PC pensado para consola de las que hablábamos
al principio del análisis se hacen evidentes en dos puntos fundamentales:
la cámara y el sistema de guardado de partidas.
La
cámara es la típica cámara tipo Tomb Raider, en
tercera persona y a la espalda del jugador aunque, como ya pasaba en
otros juegos como el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, en ocasiones
tendremos un plano fijo, y nos tendremos que mover en relación
a esa posición de cámara. Esto se convierte en un inconveniente
cuando, por ejemplo, tenemos que superar obstáculos que hay que
vencer con cronometrada precisión. Asimismo, la cámara
situada a nuestra espalda también puede ocasionar determinados
problemas cuando al combatir, se nos puede situar en ángulos
en los que los objetos del escenario tapen casi por completo nuestra
visibilidad. Además, Conan no puede mirar hacia arriba ni hacia
abajo (bueno, hacia abajo si, pero solo si pasamos a modo mirar, similar
al de Tomb Raider), sino solamente hacia los laterales.

A la hora de guardar, solo podremos hacerlo una vez por cada “piedra
sagrada” que vayamos encontrando, y no podremos almacenar más
de tres, de modo que es muy probable que si nos matan, tengamos que
rehacer mucho de lo que ya habíamos avanzado. Al menos, cabe
destacar el intento de mitigar un poco este inconveniente por parte
de la gente de Cauldron. Cuando nuestro personaje muere en combate,
se ha de batir una vez más, un combate en una arena y ante los
ojos de su dios. Si salimos vencedores del combate (que por lo general
será bastante fácil), regresaremos al punto en que lo
habíamos dejado al morir, con la vida al máximo. Eso si,
si Conan no muere combatiendo, sino cayendo por un precipicio, o similar,
no tendremos esa posibilidad de volver a la vida.
LAS MIL Y UNA MANERAS DE MATAR UN ENEMIGO
Un juego como Conan no podría haber salido sin haber bebido de
una fuente prácticamente indispensable como es Blade: The Edge
of Darkness. En este caso, se trata de una pequeña parte del
sistema de combate. Conan cuenta con 16 armas y más de 50 movimientos
de ataque distintos que se logran a base de los puntos de experiencia
que obtenemos al ir matando enemigos. Sin embargo, ahí acaban
las influencias, ya que el combate no es en absoluto tan táctico
como en Blade, donde había que esperar a los errores del enemigo
para poder atacar con garantías. Aquí, el combate consiste
en encontrar la pauta de ataque del enemigo y esperar a que vaya a realizar
su movimiento para lanzar el golpe en el momento apropiado, o simplemente
atacar una y otra vez, sin dejar tiempo al enemigo a responder. Las
animaciones de estos combos están bien logradas, aunque no son
muy espectaculares.
Aunque tampoco se le puede pedir mucho más al juego, ya que lo
que es en aspectos técnicos, tampoco destaca demasiado. Gráficamente,
pasa de puntillas el aprobado, gracias a algunos enemigos, como el gusano,
que están bastante bien diseñados, porque en otros momentos
tiene fallos garrafales, como problemas con la iluminación de
algunos elementos. Únicamente se puede alabar la música,
que bebe de la banda original de las películas.
SI
CONAN VIESE ESTO, RODARIAN CABEZAS
En resumen, Conan es otro típico juego que se lanza al mercado
con la única intención de sacar provecho de las legiones
de fans hambrientas por devorar algo más del bárbaro más
famoso de la historia. Pero si lo que realmente te interesa es un juego
que ofrezca acción y entretenimiento durante unas buenas horas,
será mejor que busques en otro sitio.. |