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12-02-2005 Microsoft: El Messenger deja de funcionar parcialmente tras unos serios problemas
 

> El gigante informático Microsoft ha confirmado que desde este pasado lunes, su servicio de mensajería Messenger (MSN), utilizado por 150 millones de personas en el mundo, tiene un problema que impide el acceso a un número indeterminados de clientes.

La empresa ha asegurado que ya han identificado el origen del problema y están trabajando para tomar las medidas apropiadas para solucionar la situación, tan rápidamente como sea posible.


Los problemas para acceder a Messenger parecen extenderse por todo el mundo y no está circunscrito a áreas concretas, a la vista de las quejas que los usuarios del servicio de mensajería de Microsoft han estado publicando en diversas páginas y boletines de Internet.


Los problemas con Messenger han coincidido con la aparición en las últimas horas de un "gusano", que se distribuye a través del servicio de Microsoft.


Según la empresa de seguridad de Internet, Trend Micro, "el gusano intenta enviar copias de sí mismo, con diferentes nombres, a todos los contactos activos, pretendiendo ser imágenes incitantes. Los usuarios reciben una foto cómica de un pollo asado, con la marca de bronceado de un bikini. El gusano también acarrea a otro anélido, el AGOBOT, capaz de dejar los sistemas infectados vulnerables".

Microsoft ha difundido este miércoles una docena de "parches", entre ellos actualizaciones calificadas de "críticas" por la compañía para tapar agujeros en Windows XP, Internet Explorer 6 y MSN Messenger.


Entre los "parches" que ha difundido Microsoft se encuentra uno para solucionar un fallo en el navegador Explorer que ya fue hecho público pero que, según Microsoft, todavía no se ha explotado ampliamente.


"Circula por ahí un código que se aprovecha de algunas de las vulnerabilidades que estamos arreglando, pero no tenemos constancia de que se haya producido ningún ataque significativo", ha indicado Stepehn Toulouse, uno de los directores de seguridad de la compañía.


El "parche" está diseñado para tapar un "agujero" que permitiría a los atacantes instalar programas informáticos y ejecutar códigos remotamente o, entre otras cosas, robar o borrar información.


Estos "parches" llegan justo cuando Microsoft acaba de anunciar sus planes para adquirir la empresa de seguridad Sybari.


Por otra parte, la empresa ha reconocido los problemas que desde el lunes pasado experimenta su servicio de mensajería Messenger, al que un número indeterminado de usuarios no puede acceder.

Fuente: Plus.es

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10-02-2005 'Half-Life 2', elegido mejor videojuego del año
 

> La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (AIAS) entregó sus galardones a los mejores videojuegos del año el pasado 1 de febrero en Las Vegas, con dos protagonistas: 'Half Life 2' y 'Halo 2'. El primero ha sido premiado como 'Mejor Juego del Año' y 'Mejor Juego de PC del Año'. 'Halo 2', el juego de Microsoft para Xbox, ha sido galardonado como el 'Mejor Juego para Consolas del Año'.


Además, 'Halo 2', el juego de Bungie, ha recibido otros tres premios más —hasta un total de cuatro galardones de cinco nominaciones—: 'Mejor Sonido', 'Mejor Juego On Line' y 'Mejor Juego de Acción en Primera Persona del Año'.


También otros videojuegos han sido reconocidos con algún galardón en la última edición de los premios AIAS. El juego de rol 'Fable' ha recibido los premios a 'Mejor Banda Sonora Original' y 'Mejor Desarrollo del Protagonista y del Argumento del Juego'. Además, ha sido premiado con el galardón de 'Mejor Juego de Rol', en la segunda edición de los premios de videojuegos de la Spike TV, en los EEUU.


'También han sido reconocidos en los premios AIAS 'GTA: San Andreas', ganador de la 'Mejor Banda Sonora' y del 'Mejor Juego de Acción para Consolas' y 'Katamari Damacy' —de la compañía japonesa Namco—, premiado por el 'Diseño del Juego' y por la 'Innovación para Consolas'.


Otros premiados han sido: 'Tiger Woods PGA Tour 2005' —de EA Sports— como 'Mejor Juego Deportivo para PC' y 'ESPN NFL 2K5' como 'Mejor Juego Deportivo de Simulación para Consolas'; 'Rome: Total War' como 'Mejor Juego de Estrategia para PC'; y 'World of Warcraft' como 'Mejor Juego Multijugador Masivo'.
El premio al mejor juego familiar para PC ha recaído sobre 'Zoo Tycoon 2', el juego de gestión de zoológicos para Windows; en el caso de las consolas, los premios AIAS han reconocido la labor del videojuego 'Donkey Konga' como mejor juego para la familia.

Fuente: ElMundo.es

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22-09-2004 EXTRAÑA DIVERSIÓN
Los 'crakers' del juego 'on line', una nueva moda
 

Captura de 'Sims Online'

> La nueva moda en la Red son los usuarios suscritos a los juegos 'on line' que se dedican a perturbar el buen funcionamiento del juego y el disfrute del resto de registrados. No desean ganar, ni progresar, ni destacar en el juego, sino perder, matar y frustar las posibilidades de triunfo del resto de jugadores o de sus propios compañeros de aventura, que sí desean lógicamente vencer o disfrutar del videojuego.
Captura de 'Sims Online' Normalmente estos jugadores no tienen comportamientos que vayan necesariamente en contra de las reglas del juego, sino que simplemente suelen infringir las reglas no escritas entre los diferentes jugadores.


Los juegos 'on line' se han convertido en uno de los negocios más florecientes en Internet. Según publica CNET News, un estudio de la consultora Yankee Group asegura que el número de usuarios registrados o suscritos a algún videojuego 'on line' alcanza en EEUU los 2,4 millones de jugadores. Así, el volumen de negocio alcanza aproximadamente los 209 millones de dólares. Las previsiones indican que para 2008, el número de registrados llegará a los 5,2 millones y el negocio moverá 556 millones de dólares.


Las compañías se han dado cuenta del enorme peligro de este tipo de usuarios, y han comenzado a establecer una serie de medidas para mitigar los efectos dañinos de los nuevos 'crakers'. La combinación de tecnología, sociología y psicología se ha convertido en la baza de las grandes compañías de videojuegos para combatir la nueva amenaza en la Red.


Según informa CNET News, una de las jugadoras de 'Sims Online', apodada como 'Evangeline', se convirtió a partir de una entrevista concedida a The Second Life Herald en una auténtica leyenda entre este tipo de usuarios. En esa entrevista, 'Evangeline' explicaba cuáles eran sus motivaciones y las técnicas utilizadas para martirizar al resto de jugadores.


John Suler, psicólogo de la Rider University (Lawrenceville, Nueva Jersey), asegura que este tipo de 'crakers' responden fundamentalmente a dos tipos de individuos: aquellos que reponden a las características de individuo antisocial, que busca enfrentarse y luchar contra la figura de la autoridad; y aquellos que buscan dañar a otras personas porque ellas han sido previamente heridas y maltratadas en otros campos de su vida.

Fuente: http://www.elmundo.es/navegante

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22-04-2004 VisualDisco en obras
 

> VisualDisco.com todavía sigue trabajando para corriegir las brechas de seguridad que hemos encontrado (tarea árdua, desde luego) y algunas secciones están todavía en obras, como soyonosexy?, perfiles, encuestas, dr.amor, editor de logos y conciertos. Pero hay nuevas funciones desarrolladas exclusivamente por nosotros y que no existen en ninguna otra web (como mandar fotos al foro desde las más de 14.000 fotos en discotecas que tenemos archivadas). Haz la prueba y verás!

Fuente: VisualDisco.com

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14-10-2004 DESDE WASHINGTON
El último concierto de la gira de R.E.M. 'Vote For Change', en directo en la Red
 

> Los fans de R.E.M. están de enhorabuena, ya que han podido ver el martes en directo a través de Internet el último concierto de la banda de esta temporada desde el MCI Centre de Washington. Además, se ha emitido un especial en el canal Sundance Channel con entrevistas e imágenes de los ensayos.

Se trataba de acercar este espectáculo a todos aquellos que no pudiereon conseguir entradas para ver a R.E.M. junto a Bonnie Raitt, Bruce Springsteen, Dave Matthews Band, Dixie Chicks, Jackson Brown, James Taylor, Jurassic 5, Keb Mo, Kenny "Babyface" Edmonds y Pearl Jam.
R.E.M. acaba de publicar su nuevo álbum "Around The Sun" en todo el mundo y comenzará su gira de presentación el miércoles 13 de octubre. Más de 30 conciertos programados a lo largo de 6 semanas les llevará por las cuidades más importantes de Estados Unidos, Canadá y México.
Tras la Navidad, la gira de R.E.M. continuará por todo el continente europeo durante 2 meses: Lisboa (viernes, 7 de enero), Madrid (Sábado, 8) y Barcelona (Domingo, 9, casi 10 años despúes de su última actuación en la ciudad) para luego saltar a la punta sur del continente africano y ofrecer tres conciertos en Ciudad del Cabo, Durhan y Johannesburgo ( marzo).

Fuente: http://www.elmundo.es/navegante

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26-08-2004 La revolución de los videojuegos
 


> No desprecies la inteligencia
‘Far cry’ no sólo destaca por su brillante apartado gráfico. Crytek ha dotado a este juego de una verdadera inteligencia artificial. Por fin el equipo contrario piensa.

Dicen que tiene un poco de Half Life, por aquello del héroe un tanto accidental, y otro de Parque Jurásico. Y puede que sea cierto. Pero si por algo llama la atención Far Cry, ya tras el primer vistazo, es por sus gráficos. Hablando claro: el juego de Crytek es, a día de hoy, el espectáculo visual más grande del mundo del videojuego.
Pero no es sólo eso. Far Cry es un juego convincente. Atmosférico, a veces frenético, otras agobiante... Uno se enfrenta a mercenarios, bien a pie bien a bordo de barcazas o helicópteros, que no acuden a su cita con la muerte como si fuesen reses camino del matadero. Aquí los enemigos se agazapan, se reagrupan, coordinan un ataque...
Far Cry es un desafío total y absoluto. Extrañamente difícil en algunas ocasiones, pero no hasta el punto de condenar al jugador a la desesperación. De hecho, por fin parecen haberse superado los viejos problemas de la inteligencia artificial. A saber: enemigos que o son extrañamente efectivos o asombrosamente torpes. Sin medias tintas. Ahora los malos de Far Cry aciertan y fallan según las distancias, y dependiendo de su nivel de protección mueren antes o después.


Hay equilibrio en este juego. Dosificación de situaciones, sigilo y acción directa, a campo abierto. Gracias a la posibilidad de manejar vehículos (jeeps y barcas) el paseo por una isla tropical repleta de enemigos no se convierte en la experiencia monótona que podría parecer en un primer momento.


A pesar de la trama y sus giros argumentales un tanto previsibles, con Far Cry se puede decir muy alto que por fin sale a la calle un FPS arriesgado, una actualización de Doom y demás clásicos del género que no se limita a reproducir en la pantalla los mismos clichés de siempre pero adornados con alta tecnología. Quizás sea la prueba de que este 2004 será el año de la acción en primera persona. Ojalá que lo mejor aún esté por llegar.

PS2/GAMECUBE/XBOX
‘007: TODO O NADA’
El videojuego, en su concepción más comercial, está condenado a convertirse en una película interactiva. Y eso es la nueva aventura de 007. Todo o nada ha sido construido con la misma estructura que las películas. Incluso actores de prestigio como Willem Dafoe lucen palmito en esta aventura en tercera persona. Situaciones espectaculares, coches de marca y chicas guapas.

PC/XBOX
‘DEUS EX 2’
No fue capaz de superar la herencia del juego original, pero aun así Deus Ex 2 se reafirma como curiosa mezcla de acción, sigilo y juego de rol. A pesar de carecer de la complejidad de la primera parte, proporciona una experiencia en la que cada usuario escribe su propio destino. Mediocre IA y motor gráfico poco optimizado, pero excelente ambientación cyberpunk.

PS2
‘.HAXK//INFECTION’
Es parte de un proyecto más complejo del que forman parte también películas y un cómic. .Hack//Infection, primera parte de una serie de cuatro juegos, engaña y fascina a partes iguales. A pesar de tratarse de un RPG para un solo jugador, ha sido diseñado para que el usuario se sienta parte de un juego de rol masivo. Ambicioso y extrañamente original, .Hack atrae.

Más info sobre juegos aquí

Fuente: http://www.elmundo.es/ariadna

 

27-08-2004 Teléfonos comestibles
 

>Mamá, me he comido el teléfono de papá.
Choctronics , la empresa que desarrolla circuitos impresos comestibles, anuncia que está desarrollando un teléfono móvil comestible. En el catálogo de dulces y chocolatinas de Thorstons , pronto aparecerá un móvil de chocolate capaz de funcionar durante media hora para, al término de este tiempo, engrosar las calorías de nuestra dieta una vez lo hayamos consumido.

Ser capaces de desarrollar circuitos impresos comestibles, aparte de permitir engrosar el catálogo de una empresa de chocolatinas como Thorstons, tiene aplicaciones importantes en el futuro de la problemática de residuos industriales. Quizás también en la industria alimenticia que puede ver aplicaciones comestibles desarrolladas para un buen número de aplicaciones y equipos domésticos.


La problemática de los residuos industriales, sobre todo en la recuperación de carcasas y elementos difíciles de reciclar de los equipos electrónicos, puede convertir lo que parece una rareza en un gran campo de experimentación del futuro. ¿Veremos pronto a ingenieros aeronáuticos y biólogos en las cocinas aprendido a diseñar nuevos materiales comestibles?.


El chocolate desarrollado por Thorston es resistente al roce y a su manejo por parte de los usuarios del teléfono que, una vez bien limpio, pueden comérselo sin problemas. Los circuitos impresos, desarrollados a partir de la tecnología estudiada para la impresión utilizando impresoras de chorro de tinta, permite que, a través de GPRS, el usuario se pueda descargar varios sabores distintos e incorporarlos a su teléfono.


El profesor Lolay, responsable máximo de la tecnología de equipos comestibles de Choctronics, cree que ambas empresas disponen ya de la tecnología necesaria para desarrollar una línea completa de impresoras y ordenadores comestibles.
Por si fuera poco la problemática de pérdida de datos por robo, ahora resultará que un empleado, molesto con la dirección y algo tragón, eso si, nos puede dejar sin información vital en la compañía por comerse todo nuestro hardware.

Fuente: http://www.baquia.com
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